【MH4G】ラージャンの狩猟 Lv 140 生産盾斧ソロ【9'53'06】

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  • Опубликовано: 30 ноя 2024
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Комментарии • 78

  • @ppppENSUKE1166
    @ppppENSUKE1166 6 лет назад +63

    最後キャンセルじゃなくて解放で勝負しに行ったのがかっこよかった

  • @matthi2358
    @matthi2358 4 года назад +13

    今更4Gを始めたものですが大変参考になりました!ありがとうございます!!

    • @きゅうり-s9u
      @きゅうり-s9u 3 года назад +1

      今からでも遅くないゾ

    • @ふか-m9w
      @ふか-m9w 3 года назад +1

      遅いのはそのコメゾ

    • @matthi2358
      @matthi2358 3 года назад

      @@ふか-m9w 大丈夫だゾ

  • @ねむむ-b7q
    @ねむむ-b7q 3 года назад +12

    9:08 撃墜ナイス

  • @Poinu-D
    @Poinu-D 8 лет назад +10

    あー、確かにヒットストップはあり過ぎるとキツイですよね。私もチャアク使ってますし良くわかります

  • @みお-w8w
    @みお-w8w 4 года назад +13

    ラージャンは動きの幅が大きくてチャアクの限界を感じて大剣使えるようになろうかと思ってたけど、そんなことはないんだなって希望を貰えました。
    私もこれくらいになれるように頑張ります!!
    神狩りお疲れ様でした(❁´ω`❁)

  • @荒翔
    @荒翔 5 лет назад +7

    神おま!!

  • @野森佳
    @野森佳 4 года назад +7

    4gのチャージアックスはほんと万能だったなー。

    • @ああ-x6x1p
      @ああ-x6x1p 4 года назад +4

      今も弱くはないんだが、高出力するときは怯ませないとほぼ被弾確定だからなぁ

  • @arcadial5836
    @arcadial5836 9 лет назад +4

    うぽっちきらっちさすがっち

  • @sonnef7724
    @sonnef7724 8 лет назад +3

    神おま羨ましい

  • @save5296
    @save5296 3 года назад +2

    今更ですが、極限強化は攻撃よりも回復の方が安定しますか?

    • @ロビちゃんまる
      @ロビちゃんまる 2 года назад

      慣れてなかったり良くダメ受けるなら生命でいいと思うけどマルチとかなら攻撃優先

  • @YouTuber-to1xx
    @YouTuber-to1xx 8 лет назад +3

    すごいな

  • @muryakafamas
    @muryakafamas 7 лет назад

    What's your set and tali in english please ?

  • @reinhardt126
    @reinhardt126 4 года назад +1

    切れ味のいいナバルレガリアとかより、この方が強いんですか??

    • @ı̣ı̣-l2e
      @ı̣ı̣-l2e  4 года назад +4

      レガリアとレギオンで8分台を記録したことが何度かありますが、ヒットストップのせいで被弾してしまうことがチャージアックスではよくありがちなので、安定をとってクーネを選んでいました。ですが榴弾ビンは攻撃力に依存するので、期待値はクーネのほうが上だと思います。

    • @オジゲー-m4t
      @オジゲー-m4t 4 года назад

      @@ı̣ı̣-l2e 今でもコメ返信をするなんて現役?

    • @macky.5119
      @macky.5119 4 года назад

      @@ı̣ı̣-l2e どうしてクーネエンカムだと安定するんですか?

    • @じゅり-s3e
      @じゅり-s3e 3 года назад +9

      @@macky.5119 ヒットストップのせいって書いてるやん

  • @hyo9671
    @hyo9671 6 лет назад +1

    와 잘 하신다..

  • @nessilver
    @nessilver 9 лет назад +1

    what are the skils?

    • @TeamMosswine
      @TeamMosswine 9 лет назад +2

      +nessilver i don't read japanese but i can guess they are spirit +2, honed blade, weakness exploit, artillery novice and tremor resistance

  • @ft6226
    @ft6226 9 лет назад +2

    このマップ裏山!

  • @davejeong8717
    @davejeong8717 9 лет назад +1

    Outstanding

  • @user-sl7ck1ko9l
    @user-sl7ck1ko9l 2 года назад

    ラージャン疲れるの初めて見たわ

  • @ウツボ-d5r
    @ウツボ-d5r 9 лет назад

    流石っすね!w

  • @dbf8014
    @dbf8014 9 лет назад +1

    the part where you got roared rajang chose not to hit you. you got pretty lucky there and rajang grab the big rock 3 times in a row gave you alot of openings and that seems bullshit to me when i fight rajang he be spamming combo punch 2-3 times in a row after that rajang does kelbi hop spamming just allows you to make couple weak hits until the last few seconds of wystones rajang finally does the 3 bounce ball move OR grab a big rock. so have try soloing rajangs in big map before?

  • @ジンジャーエール-w5z
    @ジンジャーエール-w5z 9 лет назад

    うっぽ良いきらっち

  • @タケノコ-j5c
    @タケノコ-j5c 3 года назад +1

    どうしてアカムのチャアク使う人いるんですか?

    • @ねむむ-b7q
      @ねむむ-b7q 3 года назад

      チャアクの榴弾ビンが攻撃依存だからだと思います

    • @uwhshsksn
      @uwhshsksn 3 года назад

      生産チャアクの中で1番優秀だった気がしますよ

    • @タケノコ-j5c
      @タケノコ-j5c 3 года назад

      @@uwhshsksn なるほど!

  • @zingai9797
    @zingai9797 5 лет назад +1

    極限強化を回復にしてるのには何か理由があるのだろうか

    • @miroku116
      @miroku116 4 года назад

      Ano there 削りを回復するため?

    • @まゆてん
      @まゆてん 4 года назад

      Ano there 回復する手間を省くためかなと思います、

    • @ああ-x3v9m
      @ああ-x3v9m 3 года назад

      ゴリ押すこと多いからじゃね?

  • @中田田中-d8i
    @中田田中-d8i 6 лет назад +12

    4:13 えっ?

    • @それな-i6n
      @それな-i6n 6 лет назад

      山田太郎 ん?

    • @パワえもん
      @パワえもん 5 лет назад

      @@それな-i6n えっ?

    • @それな-i6n
      @それな-i6n 5 лет назад

      骨川スネ夫 ゑ?

    • @badcat8883
      @badcat8883 5 лет назад

      140だとデカイから当たんないんだよな
      テオの突進と一緒

    • @スラリン-b6d
      @スラリン-b6d 5 лет назад +14

      @@badcat8883
      あれって拘束攻撃の距離詰めダッシュやから走ってるときに当たり判定ないはずやけど

  • @いいらし
    @いいらし 5 лет назад

    デカイ

  • @user-qy3bb8gt6c
    @user-qy3bb8gt6c 7 лет назад +7

    ちょっと時間かかりすぎかなー

  • @モンハンハル
    @モンハンハル 8 лет назад +1

    この人改造ですか?攻撃量少なすぎでしょ

    • @spitziiyone
      @spitziiyone 8 лет назад +27

      MONN PTSD どこも少なくない件

    • @りおうさ
      @りおうさ 8 лет назад +30

      MONN PTSD に君の殴る部位が悪いだけ

    • @バナナ-m2l
      @バナナ-m2l 8 лет назад +22

      MONN PTSD すぐに改造って決めつけるのよくないと思うよ

    • @マイナー警察
      @マイナー警察 8 лет назад +7

      スキルにもよるでしょ

    • @KIZUNA-yo1pn
      @KIZUNA-yo1pn 7 лет назад +23

      とりあえず改造っていうのやめな
      見苦しいよ